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よくあるかもしれない質問と回答
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時代の要点のみをまとめてみました。
この時代にあるパズルは、どれも一貫した法則に則っています。
また、どれも共通して「白い球を通す」という目的があります。
その法則と目的をうまく合わせてみましょう。
なお、パズル個別の解説は以下の項目にて説明します。
これはあるロジックを解いてしまえば完了です。
このパズルでは以下のルールがあるので、
そのルール内で解いてみましょう。
受け皿に白い球が乗らないと、海中に没して終了。
左右のリングはそれぞれ、6ステップ回転すると終了する。
壁画がある場所から洞窟に入る所の左側。
このあたりから行けます。
まずは、白い球が実際に転がってきた場合にレールを
どのようなルートで転がっていくか考えてみましょう。
その際に、操作パネルの形状と操作パネル上の玉の動きを
よーーーく頭に思い浮かべながらやるといいかもしれません。
操作パネル上の玉は、青いボタンを通過するときに
その青いボタンを押しながら動いています。
あとは、その青いボタンの役割、実物の玉が
通っていくルートをそれにあわせて推察してみましょう。
ここの装置は巨大な天秤になっていて、天秤が
水平になっているときのみ白い球体を通過させせることができます。
その天秤のヒントは、J'nanin時代にある天文台最下層の
部屋にあった数々の天秤にあります。
かけらを合わせて作る物体は、完全な球形でなくてもいいです。
少々欠けたような形でも、重さが釣り合えばいいのです。
また、つりあわせる元の球体をよーく観察し直しましょう。
ここでは最低でも3方向から見ないと全貌は見えません。
その色や質感から8つのかけらの正体を推察しましょう。
パズルを解いた後、操作パネルが塞がれます。
その蓋に描かれた模様がヒントになります。
四方に位置する、赤・黄・青・緑の出口と入り口がそれぞれ
1本で繋がるように回転させて合わせましょう。
そろえたのは、白い球が通るためのルートです。
ということで、白い球を落としてみましょう。
どこかに白い球を落とすスイッチはありませんか?
まわりをよく見てみましょう。